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Chronique n°330 : Stagiaire au spatioport Omega 3000

Cyberpunk, SF

Auteur : Ploum
Date de parution : 2023
Maison d’édition : PVH Editions

Pourriez-vous devenir le premier Madame pipi mâle de la station spatiale Omega 3000 ? Ou optimiser le rendement des mines de chocolat de la Lune ? La vie privée étant abolie, percerez-vous l’identité secrète de l’homme le plus riche du monde ? Comment lutter contre les monopoles informatiques si, lassée de vous voir taper à la machine, votre famille vous inscrit à une initiation aux ordinateurs ? Jouerez-vous un rôle majeur dans le destin de la galaxie ou resterez-vous un figurant ?

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Chronique n°329 : Skandar et le vol de la licorne

Autrice : A.F Steadman
Edition : Hachette (fr)
Date : 2022
Genres : pré-ado, aventure, magie

Résumé : Skandar Smith a toujours eu un rêve : chevaucher une licorne. Être l’un des rares chanceux à faire éclore une licorne. À s’entraîner dans le but de remporter avec elle la course la plus prestigieuse. Mais alors que le rêve de Skandar s’apprête à devenir réalité, les événements prennent un tour très dangereux. Un mystérieux ennemi a volé la licorne la plus puissante de l’Île. Et, tandis que la menace plane, Skandar va découvrir un secret qui pourrait faire voler toute sa vie en éclats…

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Chronique n°328 : Les loups de cendre mortes

Auteur : Colin Heine
Genres : Fantasy
Date de parution : juin 2023

Résumé : Lors d’une mission pour retrouver des esclaves en fuite dans la forêt de l’Arquesylve, le centurion Ludovico fait une découverte qui manque de lui coûter la vie : des années après une guerre meurtrière, les lycans sont de retour. Pour Luperque, pas de doute : sa rivale Vexine est responsable. Il revient à Ludovico d’infiltrer la fière cité marchande aux mœurs progressistes pour en percer les secrets.

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Chronique n°326 : Brussailes

Autrice : Eléonore Devillepoix | Illustratrice : Katerina Bazantova
Editeur : Hachette
Date de parution : 2022
Genres : Jeunesse

Résumé : À Brussailes, on recense depuis le printemps un grand nombre de disparitions d’œufs. Le Parlement des Oiseaux décide de mener l’enquête. Pour ce faire, un trio bigarré est nommé : Jaboterne, un pigeon à l’ouest, Sept, une corneille acariâtre, et Chantperdu, un rouge-gorge aphone. Ensemble, ils partent en mission à travers la ville à la recherche du mystérieux voleur d’œufs…

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Chronique n°325 : Mène l’enquête au 36 quai Poirot, Le Mystère des bacs jaunes

Autrice : Floriane Turmeau
Editeur : Poulpe Fiction
Date de parution : mai 2023
Genres : Jeunesse, Livre dont vous êtes le héros

Résumé : C’est le chaos au 36, quai Poirot ! Les habitants de l’immeuble sont à bout : depuis quelques jours, des lumières inquiétantes apparaissent en pleine nuit et le gardien découvre chaque matin les poubelles répandues sur la chaussée. Petit à petit, le phénomène se propage même aux bâtiments voisins ! La tension monte : un des résidents serait-il derrière tout ça ? Il est urgent de résoudre ce mystère, et c’est à toi de mener l’enquête…

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Chronique n°324 : Quelqu’un se souviendra de nous

Autrice : Nadège Da Rocha
Editeur : ActuSF (voir la page du livre)
Genres : YA, fantasy, réécriture, mythologie grecque

Résumé : L’ère des faux-semblants est révolue. Pandore est prête à traverser le monde pour se venger de Zeus et des dieux qui l’ont condamnée à la honte et à la culpabilité. À ses côtés, elles trouvera deux alliés inattendues, piégées comme elle par la malice de l’Olympe : Méduse et Arachné, deux monstres qui veulent prouver qu’elles sont bien plus que cela. Leur épopée vengeresse les mènera jusqu’aux Enfers, où elle comprendront que les dieux disparaissent déjà mystérieusement… Le temps leur est compté !

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Batman(s) et Tu joues ou tu lis ?

Yoh les carpettes ! Aujourd’hui, on inaugure les chroniques de jeux de société avec 2 jeux issus de l’univers Batman et un jeu très thématique par rapport à ce blog. On en profite pour remercier les éditions 404 pour l’envoi de ces services presse.

Batman Infiltration : le jeu à identités secrètes

  • Descriptif : Les esprits les plus diaboliques de Gotham City sont réunis dans l’Asile d’Arkham : le Joker, le Pingouin, Double-Face, et plus encore. Ils fomentent des plans terribles afin de prendre le contrôle de la ville ! Mais Batman et les membres de la Bat-Family ont infiltré leur équipe pour saboter leurs projets criminels.
  • A partir de 14 ans
  • De 5 à 10 joueurs
  • Durée d’une partie : entre 15 et 30 min
  • Jeu de bluff

On a beaucoup aimé les quelques parties qu’on a fait ! Nous étions 7 joueurs lorsqu’on a testé le jeu (puis on a fini à 6 joueurs sur la dernière partie, uns de nous étant parti au dodo). La jouabilité était très bonne à 7, un chouïa moins évident à 6. Un jeu à jouer à beaucoup, donc !

Les règles sont relativement simples à prendre en main, et on peut rapidement se mettre à jouer sans pour autant être perdu ou devoir consulter la notice toute les 30 secondes. En une dizaine de minutes, on a pu lancer la première partie.

Le système de jeu est assez simple et intuitif. On rentre facilement dedans. La partie « bluff » est finalement assez en retrait, enfin c’est très subtil, pas trop comparable à un jeu de bluff de type « loup garou » ou « mafia de cuba ». Mais du coup, ça passe bien, même pour les gens qui sont pas trop à l’aise avec ça, justement.

Les parties sont rapides (des fois trop ?), c’est parfois difficile d’engager quelque chose, car ça peut s’enchainer rapidement et bim c’est fini, sans que ça n’est réellement commencé. Je conseille donc aux joueurs, de ne pas attendre et de prendre des initiatives (qu’on soit dans un camp ou dans l’autre) dès le début, pour ne pas se retrouver sur le bord du chemin dès la manche suivante. Ce qui fait aussi que c’est un jeu avec un rythme relativement rapide, donc on n’a pas trop le temps de s’ennuyer, ça avance vite.

Il y a donc un chouïa de stratégie, faut observer aussi, pour prendre les bons collègues (pour partir en mission) et les bonnes décisions au bon moment.

Au final, on s’est juste posé la question de la durabilité du jeu. On a eu l’impression que ça pouvait devenir un peu redondant, mais à voir à la longue.

Pour finir, le matériel est très beau et de bonne qualité, le jeu est bien fini et les illustrations sont top.

En somme, un jeu sympa dans l’univers de Batman avec une mécanique qui fonctionne bien surtout quand on est beaucoup à jouer.

Batman Escape Box : l’escape game dans ton salon

  • Descriptif : Vous êtes les sidekicks de Batman : lutter à ses côtés est devenu une seconde nature pour vous. Aujourd’hui, Batman a besoin de votre aide : certains criminels se sont échappés de l’Asile d’Arkham. Désormais libres, ils promettent de faire sombrer la ville dans le chaos…
  • A partir de 14 ans
  • De 2 à 6 joueurs
  • Durée d’une partie : 60 min, ça peut durer beaucoup plus longtemps, ou moins longtemps si vous êtes chauds.
  • Escape game

Nous sommes assez friandes d‘Escape Game, donc on a voulu tenter l’expérience de l’Escape Box. Nous y avons joué à 5 joueurs (en famille). Dans ce concept, un joueur fait office de MJ (Maitre du jeu) et les autres cherchent. Le Maître du jeu prépare le scénario et les éléments de l’intrigue, il guide l’histoire et peut aider les joueurs s’ils sont un peu perdu. Les joueurs ont des cartes personnages avec des rôles spécifiques. On peut ainsi instaurer un côté très RP au jeu si on le désire.

Avant une partie le MJ prépare le terrain en cachant des cartes sur le périmètre de jeu (une pièce souvent). Puis les joueurs se rassemblent et la partie commence.

On a bien aimé cette expérience, car cela met à contribution tous les joueurs et le lieu dans lequel on joue devient partie intégrante de l’escape. L’ensemble était plutôt bien chapoté et on s’est bien tous pris au jeu. On a fait pour le moment que le premier scénario de la box (il y en a 3).

Concrètement, il y a des étapes de résolution d’énigmes et des étapes de fouille. Les énigmes sont finalement assez classiques (mais ça ne veut pas dire qu’elles ne sont pas compliquées ^^’). On a un peu regretté le fait que les différentes énigmes n’étaient pas forcément liées entres elles, il n’y a pas vraiment de linéarité dans l’enquête, ce qui enlève un peu à l’immersion. Mais c’est peut être moins le cas sur les autres scénarios qu’on a pas encore testé, on verra.

Le concept, c’est de finir le scénario en 1h. Nous, clairement on y était pas du tout. Après, le jeu est fait de telle manière que, comme dans une escape room, l’équipe peut se diviser et mener différentes tâches simultanément. Nous, on n’a pas du tout joué comme ça (on a tout fait tous ensemble, c’est la famille mdr), du coup je suppose que ça marche moins bien si tu veux jouer le chrono. Mais chacun peut adapter le concept à sa façon de jouer, donc c’est plutôt chouette.

A noter que pour un expérience optimale, il faut du matériel en plus de ce qui se trouve dans la boîte et notamment du papier calque ! Oui, je précise, car un crayon et du papier, ça tout le monde en a chez soi, mais du papier calque…pas forcément.

Le jeu nécessite aussi un peu de préparation et notamment de la part du MJ pour qu’il s’approprie bien le scénario qu’il va faire jouer. Cette étape là est primordiale, donc la mise en place de la première partie (et le temps de lire et comprendre les règles) peut être un peu longue.

Si le matériel et la boîte sont plutôt quali et très joli, il y a toutefois de nombreuses erreurs (typo, coquilles, erreur de numéro (même dans la résolution des énigmes)…) qui ont rendu l’expérience un peu ardue parfois, et ça c’était un peu dommage.

En somme, nous avons passé un très bon moment en famille et nous comptons tester les autres scénarios (et d’autres boites avec de nouveaux univers), ça reste une bonne idée de cadeaux pour les amateurs du genre ou de la franchise représentée.

Tu joues ou tu lis ?

  • Descriptif : Connaissez-vous le prénom de la sœur de Katniss dans Hunger Games ? Saurez-vous reconnaître la première phrase de Harry Potter ? Oserez-vous corner une page de votre lecture en cours ou lire la fin d’un roman de votre PAL pour remporter la victoire ? Affrontez-vous entre lecteurs et lectrices…
  • A partir de quand tu lis suffisamment de trucs pour pas être perdu dans les réf
  • De 1 à beaucoup de joueurs
  • Durée d’une partie : pas longtemps à un peu plus longtemps
  • Jeu d’ambiance

Celui-ci est un petit jeu d’ambiance sur le thème de la lecture (Young Adult et contemporain, majoritairement). Alors, nous avons un avis assez mitigé sur ce jeu. Il y avait un potentiel, et il y a de bonnes idées, mais globalement on a clairement eu l’impression que l’ensemble a été un peu fait à la va vite. Certain défis tombent à plat, il n’y a pas vraiment de mécanique de jeu, le jeu est un quasi un one-shot, le nombre très restreint de références…

Du coup, ça fait qu’une fois que t’as fait le tour des questions, et bien tu n’y reviens plus, et c’est dommage. Il y a des petites choses simples (rendre certaines questions « dynamiques » avec des variables plutôt que des titres définis par exemple…) qui auraient pu être mises en place pour éviter ça (et d’ailleurs il y a certaines cartes qui fonctionnent bien ! mais elles sont en grande infériorité malheureusement…).

Pour le reste, il y a un décalage entre certaines questions qui sont assez pointues sur des titres en particulier et d’autres questions ou défis qui sont bien trop faciles (voir même redondants). Et c’est à cause de tout ça qu’on a l’impression que c’est une ébauche de jeu et qu’il manque pas mal de vraies mécaniques.

Pour ne rien aranger, la qualité est pas sensass’. Le papier est très fin et les cartes font un peu cheap.

Bref, nous n’avons pas été convaincues du tout par ce jeu, mais peut être qu’il conviendra aux aficionado de la lecture (et moins aux aficionado des jeux de société) young adult et contemporaine.

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Chronique n°322 : Une armée à moi seule

Auteur : Anthony Combrexelle Maison d’édition : 404 Editions Date de parution :  septembre 2022

Résumé : Ce que Cleo Constanza, 19 ans, n’avait pas prévu en allant faire du babysitting, c’est le tueur fantomatique qui la pourchasserait sur le trajet de retour, ni qu’elle serait sauvée in extremis par trois personnes –; une fillette de 10 ans avec un masque de dinosaure et un fusil, une quadra taciturne et une vieille femme malvoyante aux mains recouvertes de bandelettes égyptiennes. Trois personnes qui pourraient être ses sosies. Et quand elle pensait que ça ne pourrait pas être pire, voilà qu’elle se fait écraser par une voiture et meurt sur le coup… avant de revenir à la vie comme si de rien n’était. L’existence entière de Cleo va être bouleversée, mais au lieu de fuir, elle est bien décidée à prendre en main son destin. Lire la suite